1. Javisko je široké 480 jednotiek.Jeho výška je 360 jednotiek.
    Bod v strede má súradnice 0,0.

  2. V ktorej časti javiska sa nachádza  myš ?





  3. Klikni pravým tlačidlom na sprite a vyber voľbu grab screen region for new costume.


  4. Výberovým obdĺžnikom vyber oblasť hlavy.


  5. Vytvor program, ktorý posunie hlavu po kliknutí  na zelenú zástavku o 15 krokov a vypíše text Kde mám telo ?




  6. Otvor hudobný  projekt 8PianoMachine.
    Všimni si zobrazenie všetkých spritov pre projekt.
    Pri každom sprite je uvedený aj počet skriptov.
    Kliknutím na sprite v tomto okne ho vyberieš.( Okolo spritu bude modrý rámik ). Objavia sa všetky skripty k nemu patriace.
    Sprite môžeš vybrať aj tak, že na neho dvojklineš na javisku.



    Poradia spritov v tomto okne môžeš upraviť ich ťahaním.
    Premiestni na prvé miesto v ľavom hornom rohu sprite keyC#-49.


  7. Teraz zmeníme pozadie scény.
    Klikni najskôr na sprite Scéna v ľavej časti okna spritov, potom na záložku Pozadia.
    Importuj pozadie Nature-desert.



  8. Kontextová pomoc:
    Vyber sprite ball5.
    V okne skriptov klikni pravým tlačidlom na príkazový blok vyber náhodné číslo od 1 do 360.
    Vyber voľbu pomoc. Objaví sa Ti pomoc v angličtine.



  9. Všimni si celý tento riadok. Využijeme ho v našom mini projekte.
    Otvor nový projekt.
  10. Priprav si 2 príkazové bloky:



  11. Presuň zelený blok ako na obrázku. Zmeň číslo na 360. ( Kruh má 360 stupňov .)



  12. Vytvor skript, ktorý bude stále otáčať postavu náhodným smerom a vždy ju aj posunie.Program spustíš kliknutím na zelenú zástavku. (Enter funguje rovnako ako kliknutie )

  13. Úprava spritu pre mačku cat1-a:
    Klikni na tlačidlo Uprav.



  14. Vymaľuj koniec chvosta na čierno.
    Priesvitné oblasti sú vyznačené štvorčekmi.



  15. Exportuj tento sprite pod menom cat3-a do priečinka Animals.



  16. Čiernochvostú mačku duplikujeme 4x.
    Klikni najskôr na ikonu razítka a potom na mačku.


  17. 3 sprity zmaž , zvyšný zväčši pomocou 4. tlačidla.
    Veľkosť rýchlejšie meníš ,ak držíš stlačený Shift.
  18. Pomocou posledného tlačidla sprite zmenšíš.
  19. Čo sa stane po kliknutí na tlačidlo Naspäť ?



  20. Nový projekt.
  21. Cez kostýmy importuj obrázok.
    Sprite pomenuj vojak.



  22. Cez Uprav vymaž bielu polochu okolo vojaka a tieň pod ním.
  23. Veľkosť gumy meníš kliknutím na šipku.


  24. Vymaž aj vnútro červeného plášťa, nechaj iba tenkú čiaru okolo.
    Plášť vyplň červeno-čiernym prechodom.
    Musíš nastaviť farbu popredia na červenú a pri stlačenom Shifte farbu pozadia na čiernu.



  25. Na zelené rameno pridaj vyplnený červený štvorček ( drž Shift ).
  26. Na helmu pridaj modrú kružnicu ( drž Shift ).
  27. Na päsť pridaj 3 vodorovné čierne čiarky ( drž Shift ).
  28. Nástrojom Výber vyber hlavu vojaka.
    Zmažeš ju stlačením klávesy Delete.
    Klikni na tlačidlo Naspäť.
    Opäť vyber hlavu vojaka.
    Hlavu vyrežeš stlačením Shift+Delete alebo Shift+Backspace.
    Klikni na tlačidlo Naspäť.



  29. Pečiatkovačom vyber kopiju a vytvor na chrbte ďaľšie 2 kopije.
  30. Zameriavací kríž pre stred otáčania namier na hlavu vojaka.
    Otáčaj vojaka na javisku pomocou modrej čiarky.
    Zameriavací kríž pre stred otáčania namier na špičku meča. 
    Otáčaj vojaka na javisku pomocou modrej čiarky.



  31. Veľkosť spritu zmeníš presnejšie, ak pri kliknutí na tlačidlo Zmenšiť stlačíš Shift.



  32. Vyber 1 kopiju.
    Pri kliknutí na tlačidlo Otočiť v smere hodinových ručičiek stlač Shift.
    Otoč kopiju o 20 stupňov a premiestni ju bližšie k vojakovi.



  33. Otoč vojaka vodorovne.